姚壮宪 阿土仔的冒险旅程
的争相报道给了他答案。“台湾媒体很苛刻,DEMO版一出来,他们就各种攻击,说这款游戏怎么怎么奇怪,比如45度角画面,快速战斗,总之很奇怪。但他们却没有一家不报道我们,反而大写特写。”外界的或贬或褒坚定了姚壮宪的信心。随后的一年时间,他按照自己的节奏不急不缓地完成了《仙剑奇侠传》的后续创作。《仙剑》上市的第一天,一万份拷贝销售一空。“下午经销商就给我们打电话说得赶紧备货,这很恐怖。”在姚壮宪的记忆当中,他从未想过自己的作品从此将影响整整一代人。《仙剑》一代的正版游戏拷贝最终销售了二十多万套,而盗版更是数以亿计。同年获得了年度CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖”以及“KING TITLE”游戏类金袋奖,并于2004年被改编成同名电视剧。大获成功后,姚壮宪功成名就,最终成为大宇资讯派驻大陆、负责开发新兴市场的负责人。2000年,大宇资讯北京分公司软星科技成立,他成为CEO。“创业”这10年与很多天才型的作品一样,《仙剑奇侠传》一代之后的续作
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