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姚壮宪 阿土仔的冒险旅程

个顺产儿,原本一年该完成内容,姚壮宪的团队整整耗费了两年零4个月。在两年多的日子里,姚壮宪就像一个宅男,足不出户,安心创作。期间,他爱上了团队中另一名女性主创。坊间盛传姚壮宪当时正经历着失恋的痛苦,才会有之后《仙剑》缠绵悱恻的爱情故事。“没有恋爱,不是恋爱,只是暗恋。那是一个早就认识的女生,后来人家有了男朋友,我性格比较内向,那时候也不知道如何表达自己的情感。所以只好把所有的情感都投射到游戏之中。”姚壮宪游戏生涯中最大的喜悦就是因为写游戏而结识的一段缘分,如今的妻子为他孕育了一双儿女,“这些事她也都知道,我都告诉了她,挺美好的。”姚壮宪说。1994年夏天的台湾电玩展上,姚壮宪大着胆子放出《仙剑奇侠传》的DEMO版。他发现,现场的所有人都朝着自己展台的大屏幕围绕过来,想要探知这款游戏的详情,他隐隐意识到了什么。“当时只是单纯认为国产武侠游戏劣质,但至于《仙剑》到底该是个什么水准,自己其实并不知道。”媒体
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