姚壮宪 阿土仔的冒险旅程
有还珠楼主,后来还自己偷偷弄了一台电脑进去。”当时大宇资讯的另一个系列《轩辕剑》已经轰动了游戏界,主创蔡明宏是当时武侠类游戏领域“大神”级的人物。如何支持姚壮宪完成这样一款全新的游戏开发,成了所有人心中的疑惑。大概没有任何人想到《仙剑奇侠传》后来会变成整个游戏界的不二经典。“一个音效、一个美工,再加一个我。”3个人凑成了《仙剑》最初的创作团队。那是一段沉闷但快乐的时光,姚壮宪每天做的就是研究如何将赵灵儿和林月如的笑颜做到动人,将李逍遥的一招一式做得华美绚丽。他白天编程序,晚上改剧本,凌晨画图,程序中的每一个字符、每一句对白,都是纯手工输入计算机。“林月如在锁妖塔的时候牺牲掉了,所有工作人员都群起反对,他们在情感上接受不了。可是我当时很理性,剧情必须这么走下去。所以我也不管他们,这也是主创权利带来的好处,我自己晚上偷偷地就把对白输进去了,不听他们的,最后大家也没办法。”《仙剑奇侠传》并不是一
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