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电子游戏的战局|够重磅才有戏

兹(Doug Creutz)说道。最赚钱的游戏之所以能够赚更多的钱,部分原因是业界开发的游戏总体数量减少了,使得玩家的消费变得集中。玩家军团们乐于在线交战,于是越来越多的人被吸引到某个大型的游戏里,这也就形成了一种良性循环,拥有最大玩家群的几款游戏便能吸引更多的人。而且,通过销售一些附加产品,发行商还能从每款游戏中多挤出些利润。目前最流行的游戏,比如《使命召唤》(Call of Duty)、《光晕》(Halo)和《刺客信条》(Assassin’s Creed),以及FIFA足球系列等顶尖运动游戏,它们的玩家都是几何数级的。这几款游戏的开放商都实力雄厚,而且它们的市场份额也在进一步扩大。根据市场研究公司NPD集团(NPD Group)的数据显示,2012年销售额排名前20名的游戏占美国店内游戏总销售额的41%,几乎是10年前的两倍。发行《侠盗飞车》的T
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