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从身心重构和压力消解探析游戏成瘾机理与干预
界中重新构造。[3]通过精心的游戏设计,体验者在虚拟世界中重塑了“自我”,并建立起人与交互环境的关系,建立起与参与交互的体验者之间的关系,实现了身体和心理的重构,[4]那么这种实现了身心重构的虚拟世界,其本质的探究就具有十分重要的价值。体验者是身心重构的主体。在〈The Interactive <<上一页 下一页>>
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