从身心重构和压力消解探析游戏成瘾机理与干预
Game: Origins and Effects〉一文中,Roman Danylak和Ernest Edmonds对在游戏体验中体验者的自我存在进行了相关的讨论。“通过计算机生成的虚拟世界展现在我们每一个人眼前,并且使得我们能够参与进来,或者说产生了数字化的自我。”[5]游戏设计者针对某一种生理或者精神的诉求,针对人对于本我的潜在呼唤
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