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为虚拟人狂:动漫建构的网络社会价值

、相知,成为合作者,创造了自己的事业,成就了梦想。而这些大多发生在25岁以下的年轻人群中,我们的下一代,网络空间的原住民,他们的生活方式已经发生了变化。娱乐成为促进互联网和新技术发展的最重要因素之一,在中国也是如此。自2006年起,“中国未成年人互联网运用状况调查”项目已经
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