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为虚拟人狂:动漫建构的网络社会价值
完成了六次全国调查,六次调查持续显示同样的结果:10-18岁的中国在校学生使用互联网的目的,一直以娱乐和休闲为主,持续以高比例遥遥领先于其它,聊天、游戏、视频、社交等应用一直是孩子的热门应用。无论是未成年人使用互联网的现实状况,还是他们上网的目的,或者他们对于互联网重要性<<上一页 下一页>>
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