“打了鸡血”的手游正遭遇成长之痛
就更是不计其数了。在这么多的游戏当中,月流量过千万的却屈指可数。即使你行大运出了一款火爆的游戏,产品的生命周期一般也就三到六个月,之后你必须能够推出另一款火爆的游戏。而事实上,数千家游戏开发商中,能够连续推出两款火爆游戏的真是凤毛麟角。绝大多数的手机游戏目前仅是单机游戏,单机游戏的特点就是生命力短。手游不像端游(即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏)有较好的用户黏度,一款重度端游可以火个五年十年,靠的是在游戏中建立起一种深度互动的、牢固的社会关系。但是社交游戏也不能保证一定持续火,就如Facebook 上曾经一统江湖的Zynga,过去这一年多股价暴跌80%。有专家指出,市场只看到了7 亿手机用户这个巨大的市场,而忽视了这其实是个竞争无比激烈、一将功成万骨枯的行业。人们
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