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基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究
的创建一般分为模型的创建和动画的创建,逼真的动画模型需要由具有丰富经验的建模师和动画师通过专业的3D软件如3DMAX、Maya等实现。模型中还需要存储相关数据信息:2.1.1 模型数据静态的模型包括骨骼层以及包围它的皮肤层。模型中需要存储用于骨骼蒙皮动画的相关信息,主要包括骨骼的层次结构<<上一页 下一页>>
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