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基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究
apse)”、“裹糖纸( candy wrapper)”效应等变形问题[2]。文献[3]中,夏开建等提出了一种改进的“蒙皮”算法,使用向皮肤可变区域中增加辅助节点的方法很好地改善了变形问题,本文将按此改进的“蒙皮”算法进行皮肤顶点位置的计算。2 基于XNA的骨骼蒙皮动画的设计2.1 动画模型的创建骨骼蒙皮动画<<上一页 下一页>>
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