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基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究

构,使其存储影响这些顶点位置的骨骼信息及影响的权值,然后通过“蒙皮”算法得到顶点的最终位置。使用“蒙皮”算法相当于在骨骼关节上动态蒙皮,有效解决了裂缝问题。但由于“蒙皮”算法中权值的指定是由人工完成,而且在较大关节部分(如肩膀)权值的指定很困难,容易出现如“塌陷(coll
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