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基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究

程并存储模型的骨骼和动画数据。图3显示了扩展内容管道所需创建的类,添加了对骨骼蒙皮动画模型的支持,新增加的类使用灰色字体和黑框标识。除此以外,还需要创建新的类存储、写入和读取这些数据。2.3 骨骼蒙皮动画的更新在游戏的运行过程中,角色需要时刻准备与用户进行交互,完成相应的
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