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基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究

动画,这也是实时动画技术的一个必备功能。从程序员的角度来说,就是根据用户的输入实时更新角色的状态。2.3.1 骨骼信息的更新首先根据动画的播放时间确定该动画在该时刻的两个插值关键帧,然后按照播放时间对这两个关键帧进行插值,从而确定每一块骨骼该时刻在局部坐标系下的变换矩阵(平
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