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基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究
利用两个或多个已有动画序列进行混合从而生成一个新动画,如把走路和挥手相结合,就形成了走路挥手的动画。这种技术在生成新动画的同时,还节省了动画载入的时间以及动画存储的内存开销,而且减轻了动画师制作动画的工作量。本文在动画设计过程中已将动画分为两部分:上半身动画和下半身<<上一页 下一页>>
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