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基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究
动画,在角色实际运动过程中可根据与用户或与环境的交互来进行不同动画效果的组合。上半身动画主要是手部动画,包括:走、跑、蹲、挥手、拔枪、射击、死亡等;下半身动画主要是腿部动画,包括:走、跑、蹲、死亡等。最基本的动画混合就是将上、下半身动画进行组合生成多种新的动画,这一<<上一页 下一页>>
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