首页 > 电子期刊 > J > 计算机时代
基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究
类混合动画的驱动方式与骨骼蒙皮动画驱动方式相似,不过,要在更新时同时计算出上、下半身骨骼的变换矩阵。另一类动画混合是两种动作的过渡,如人在跑动过程中拔枪射击或是跑动过程中中弹死亡,这些都需要在各个动画之间进行无缝衔接。在实现中,需要在动画变化的瞬间冻结前一个动画,并<<上一页 下一页>>
广州市越秀区图书馆版权所有。 联系电话:020-87673002
本站访问人数: