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基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究

类混合动画的驱动方式与骨骼蒙皮动画驱动方式相似,不过,要在更新时同时计算出上、下半身骨骼的变换矩阵。另一类动画混合是两种动作的过渡,如人在跑动过程中拔枪射击或是跑动过程中中弹死亡,这些都需要在各个动画之间进行无缝衔接。在实现中,需要在动画变化的瞬间冻结前一个动画,并
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