首页 > 电子期刊 > J > 计算机时代

基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究

获得当前关键帧,然后与下一个动画的第一个关键帧进行差值,从而实现平滑过渡[7]。2.4.3 GPU编程更新顶点在可编程图形处理器出现之前,骨骼蒙皮动画中大量的计算都是由CPU来完成的。但随着图形硬件性能的提高,尤其是GPU中使用顶点渲染器和像素渲染器,以及现在的流处理器,使得GPU的综合运算能
<<上一页  下一页>>

首页 > 电子期刊 > J > 计算机时代

广州市越秀区图书馆版权所有。
联系电话:020-87673002

本站访问人数: