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基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究

的动画,这种方法将很有用。但是它的局限性也很明显,首先是占用空间较大,其次是灵活性差,很难与用户进行交互,所以关键帧动画一般用于简单的连续动作的模拟。XNA中使用关键帧动画模型很简单,因为XNA有处理静态模型的类。关节动画是基于面模型的建模方法中的一种,它将骨架层(Skeleton laye
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