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基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究

r)(如图1左)和皮肤层(Skin layer)(如图1右)进行刚性连接,动画过程中,通过骨架运动带动相应的皮肤顶点运动[2]。在该方法中,皮肤相对于与之相连的骨骼并没有发生运动,所以只需要用矩阵描述各个骨骼的相对于父骨骼运动,不考虑皮肤的弹性变形,实现简单,计算速度比关键帧动画慢。但由
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