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从身心重构和压力消解探析游戏成瘾机理与干预

世界中创建的关系。关系是贯穿在整个交互体验的各个环节中的,通过交互建立起人与交互环境的关系,建立起参与交互的体验者之间的关系。[10]比如,局域网内的反恐精英游戏活动。在这个交互体验系统中,参与交互体验的主题是游戏的体验者,每一个体验者通过自己独立的游戏交互环境来参与游戏
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