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从身心重构和压力消解探析游戏成瘾机理与干预

验中忽略体验的外在,更容易投入到体验内容本身,[9]以微软开发的Kinect游戏为代表的一系列交互体验产品可以很好地说明,交互形式的无形化、拟人化将会解放人的身体,使得人能够获得更好的峰值体验。关系创建是身心重构的本质。具备了体验者、时空维度的虚拟世界的身心重构,其本质是在虚拟
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