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从身心重构和压力消解探析游戏成瘾机理与干预

能从时间和空间上进行艺术化展示交互的典型艺术,游戏开发者往往通过优化时空维度,使得参与者能够放弃自身对于时间和空间的固有认识,而被同化到交互体验本身所设定的时间、空间中。介入方式讨论的是游戏中的时空关系,人在体验中介入的形式越自由,形式越趋向于人本身,人就越容易在体
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