“打了鸡血”的手游正遭遇成长之痛
年间,已经迎来了页游3 年间所形成的“渠道倒逼产品,游戏质量随即坍塌”的恶性循环。蓝港在线CEO 王峰认为,和页游一样,手游的开发商,几乎没有丝毫与渠道对抗的资本,其惶恐在于手游市场已经进入了无序化的前夜。而这与韩国手游市场形成了巨大的反差。业内人士指出,即使是强势的渠道商,但是其市场依然保持相对合理的分成情况,主要原因在于韩国手游市场的制约机制。以韩国渠道平台Kakao 为例,其首轮外部投资来自Nexon、Hangame 等韩国十余个顶级的研发公司,这种情况下也导致了手游开发者对渠道商的一种机制制约。“而在中国,渠道总是想一家独大,稍具规模的开发者又做着渠道的梦,因此要形成类似韩国手游市场的机制是不可能了。”业内人士直言。难保持用户的粘性据CNNIC 研究报告显示,手游产品周期呈缩短趋势,游戏者持
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