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“打了鸡血”的手游正遭遇成长之痛

续玩一款游戏的时间大多为2 个月及以下。据报告显示,由于手游交互方式简单、分发渠道便捷,手游产品较难长期吸引用户注意力。手游用户持续玩一款游戏的时间大多为2 个月及以下,其中25.8% 的手机游戏用户持续玩一款手机游戏的时长为1~2 个月,39.3% 的用户对一款游戏的使用时间为2 个星期以内。同时,据CNNIC 调查,61.1% 的手机游戏用户偏好简单易上手的游戏,58.8% 的用户偏好不断有新关卡的游戏。此外,37.3% 的用户偏好能与同伴交互的游戏。但由于手机屏幕以及操作界面的限制,社交元素与PC 游戏相比较为薄弱,目前手游还大多处于游戏后与同伴分享和排名阶段。根据报告,67.9% 的手游用户选择新游戏的原因是看见周围朋友同学玩;52.2% 的用户是自己感兴趣想玩。通过手机应用商店应用推荐或刷榜的方式吸引用户下载的效果并不理想,只
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